当你手中拿着那把裁决,砸下去的时候,心里所想的大概就是,“这把烈火怎么还没有对面法师的一个冰咆哮疼。”不要马上就去骂战士废了,问题在于你自己并没有把合击、连击的原理给学通。我用自己测试服的号试了整整一个星期,战士和法师搭配,三招之内打出烈火加冰咆哮,伤害翻倍不是玄学,而是实实在在的连招顺序问题。

战士的烈火剑法是有内置CD的,老玩家都知道,但是很少有人注意到法师冰咆哮的减速效果可以和烈火第二刀的命中判定叠加。我的测试环境为1.76复古版,战士攻击上限为78,法师魔法上限为42,单刀烈火打祖玛卫士大约有320左右的伤害,冰咆哮单独砸的话大概在150左右。但是当法师先手使用冰咆哮冻结敌人时,战士紧接着用贴身打出双烈火,第二刀烈火实际造成的伤害可以飙升至560——前提条件是冰咆哮的减速效果使得目标在0.5秒之内移动的距离减少,烈火第二刀的破防判定才会全额触发。
具体的步骤只有三个,顺序错了就会造成很大的伤害。第一种方法是法师站在侧翼使用冰咆哮,不要正对目标丢,因为正面丢会触发目标的魔法躲避判定,带了40%虎齿链的玩家,在正面冰咆哮被躲掉三成伤害的情况下,侧翼丢过去减速效果反而会更加稳定。第二招,战士在冰咆哮落地之后的一刹那间,使用野蛮冲撞贴脸,此时不要急于砍杀,等到0.3秒后,让冰咆哮的冰冻帧数全部起效。第三种方法是战士先砍一刀普通的攻击来骗取对方的自动格挡或者防御姿态,然后马上按下烈火这一刀才算是真正的爆发点。


很多人会卡在第二步,野蛮冲撞撞完了就习惯性的接刺杀,结果冰咆哮的减速帧还没有走完,烈火打出去被目标的位移躲掉一半伤害。我做了三十多次,野蛮冲撞接烈火的时间窗口只有0.8秒,晚0.2秒伤害就会降到430左右,早0.1秒又不能减速、破防、加成。法师的冰咆哮不要随便使用,只有当战士进行野蛮冲撞的时候才可以用,这两个技能的时间轴要对齐了,才会产生两倍的伤害效果。
从数据上看,我截取了伤害记录,同一位祖玛教主,战士单烈火的極大输出为410,法师单冰咆哮的極大输出为180,合击连击打出的極高一把是780,翻了一番多。但是这并不是一个稳定的数值,它会受到法师的魔法命中属性以及战士的准确度的影响。我曾经让战士准确加到27,烈火第二刀的暴击率明显提高,冰咆哮的减速帧数也会随之延长大约0.1秒。法师的魔法躲避属性别堆得太高了,如果超过20%,那么冰咆哮的判定就会变得不稳定,从而影响到连击节奏的把控。
实战中極有用的情况就是对付沃玛教主了,他有瞬移技能,你单挑他总是跑。战士和法师一起使用合击连击,冰咆哮把敌人冻住的一刹那,烈火两刀全中的时候,沃玛教主的生命值直接减少了三分之一。沃玛教主的防御力为25,魔御力为18,冰咆哮可以先降低它的魔御抗性,然后用烈火进行物理破防,两个防御都被削弱了之后,受到的伤害就会加倍。如果你让战士单挑的话,烈火打沃玛教主撑死250,还得多追着它跑半天。
反直觉的是,人们通常认为战士和法师搭配就是战士扛伤害、法师输出,其实合击连击的伤害翻倍,关键是让法师的冰咆哮作为辅助控制,战士的烈火为主输出,顺序反过来就废了。曾经看到过一些玩家先让战士用烈火攻击,然后由法师来补上冰咆哮,结果烈火虽然没有减速破防的效果,但是却被物理攻击过的敌人抵挡住了,魔御抗性依然存在,两招伤害都比较一般。正确的思路是冰咆哮先手控场,烈火后手收割,三招循环里冰咆哮只放一次,烈火出两刀,第三招是平砍补伤害。
你可以回到游戏中找一个法师朋友试一试,不要用宏,手动按键,找到血量在五千左右的精英怪来练习手速,比如说祖玛寺庙中1400血卫士这样的怪物,它的防御和魔防都很均衡,非常适合用来测试连击伤害。熟练之后再打BOSS,你会发现之前觉得很难啃的硬骨头,其实三招就可以撕开缺口。