合击服里面有一个奇怪的现象,大多数人都认为战士和法师搭配就是“战士上去抗,法师躲在后面丢技能”的笨办法。但是我在测试服里泡了半个月,用42级战士和39级法师的号反复试验,才掌握了这套组合真正有效的攻击方式——不是依靠战士硬刚,也不是依靠法师远程消耗,而用烈火剑法中的僵直帧来卡雷电术的落点判断。对手屏幕黑白的那一瞬间,一般是在他觉得自己的位置还处在安定距离之外的时候。
極容易被人忽视的配合点是战士的野蛮冲撞,并不是只有位移技能才能做到这一点,它可以把敌人撞出去一段短暂的时间,在这段时间里法师雷电术从抬手到落下雷的时间为0.8秒,所以战士的野蛮冲撞可以给法师雷电术提供一个很好的施法环境。我曾在沙巴克武器店后墙进行过三十多次试验,只要战士撞人的时候法师同步按下雷电术,那么落雷一定会击中对方被撞停的位置,即使对方反应过来按下随机传送卷,传送动画结束之前的一道闪电就打下来了。这套连招的重点不在于伤害有多高,而是在于使对手的保命动作全部失效。

再讲一下装备搭配上的门道。战士们不要只堆砌攻击力了,在测试服中用攻4死神手套以及一对攻2坚固手套进行比较,在打同等级法师靶子的时候,坚固手套的稳定下限反而会使烈火剑法触发破防的概率更大一些。法师那边也不要全部堆砌魔法,身上佩戴一个魔御1的降妖除魔戒指,配合战士的刺杀剑术卡位,在对手喝太阳水补血的时候可以多补上一集疾光电影。我们实际测试的连招顺序为:战士突进、野蛮撞停、法师雷电预判、战士烈火补刀、法师瞬移拉开,整个过程不到四秒钟,对手反应慢一些就会黑屏。

有一个反常识的地方要说明:这套组合技,在猪洞七层这样的狭窄道路地图上成功率極高,而空旷的土城药店门口就很容易被风筝撞到。原因是墙体碰撞体积影响到野蛮冲撞的距离,窄道里撞停之后对手贴墙,雷电术的判定范围就会多出半个身位。我和行会里的兄弟们在石墓阵回廊里反复试验,同样的连招,在空旷的地方只能打掉对手三分之二的血,在狭窄的小道上却可以稳稳地秒杀同等级的道士。因此不要相信大地图了,选择合适的地形比堆砌战斗力更加重要。

極后给大家分享一个测试服中发现的冷门技巧:战士的攻杀剑术,在对方中毒的情况下,有一定的几率触发第二次僵直。我们让法师提前给目标上绿毒,然后再按照上面的连招进行攻击,战士攻杀剑术触发二段僵直的概率会大大提高,这段额外僵直足以让法师再补一发火墙封走位。我用祖玛教主家的五名祖玛卫士做对照实验,中毒组比没有中毒组多出两发火墙伤害,相当于白白占了一个技能位。实战中不要吝啬那一瓶绿毒换对手一张回城卷,怎么算都不亏。