热血传奇合击sf 战士35级烈火伤害翻倍,这样加点输出拉满

烈火双刀的事情,在十个里面就有九个半在盲目跟风中被攻击。只看到面板上的攻击力增加了十几点就觉得自己的实力已经很强了?兄弟,合击服里面决定烈火能不能一刀剁碎法师盾的,并不是那点基础攻击,而是一刀下去,系统给算出来的多少段伤害。我用自己测试服的号连续三天去打靶,并且把数据都拉平了再看,在35级这个门槛上,真正让烈火伤害翻倍的秘密,隐藏在加点、技能等级联动之中。

先把话说透。合击SF的战士技能成长曲线和官服不同,烈火剑法每升一级都会增加一定的伤害系数,在35级的时候会出现一个隐藏的跳跃点。如果你在二十多级的时候就急于把所有的属性点都砸到攻击上了,这就叫做事倍功半。我所扮演的角色,在标准商店中装备了高攻击力的属性,攻击面板达到了75,烈火打祖玛卫士的第一刀暴击为187。然后我又洗了一些东西,把力量砍掉了15点,转而投入到敏捷、准确等方面去,攻击面板下降到了61分,结果在35级烈火第一刀暴击打出204分。原因就是合击服内含的命中判断以及暴击倍率相关联,当准确值堆达到某个阈值的时候,你的烈火每跳一次就有一定的几率触发1.5倍伤害,在35级技能等级的情况下,系统还会再判断一次无视防御的灼烧伤害。

因此加点就是重点。不要相信那些老古董说的“战士无脑堆攻”,这是没有吃过亏的人才会这么说。35级这个节点,你做的就是把准确值凑到25以上的程度,敏捷不要低于15。具体的加点方案是:力量只提高到可以穿上目前阶段的重装的程度,其余的点数全部用来提高敏捷度和准确性。在配饰方面,项链一定要选择带有准确词缀的,即使攻击力较低也没有关系。我在测试服中使用了一条准确+2、攻击+1的项链来替换掉一条攻击+3的白板项链,烈火总输出反而提高了8%。这就是合击服中隐藏的一个功能,并不是你在面板上看到的那么几个数字。

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再讲一下技能等级的实际操作。很多玩家在达到35级的时候就会急于学习烈火,学会了之后就算完成了任务。错。要根据技能熟练度来打怪。烈火剑法由一级提升到二级,伤害系数只提高5%,但是从二级提升到三级的时候,伤害系数直接上升到了12%。重点来了,升级的过程不会看你打出去的伤害值,只会看你释放技能的频率以及命中目标的数量。建议你在35级之后不要急于进行pk,可以找一些怪物刷新比较集中的地图,例如祖玛寺庙三楼或者石墓阵等,专门用烈火清理小怪,把熟练度刷到2级满。整个过程大约要两个小时,但是得到的好处是烈火伤害由“看得见”变成了“一刀切”,再也看不见了。

另外有一个反常识的地方,就是关于CD以及站位的问题。合击SF的烈火有内置的0.5秒前摇,在这0.5秒内如果被怪物或者对手的攻击打断了动作,那么技能就会进入一个3秒的假CD状态,伤害直接减少一半。因此加点敏捷的意义就在于此——敏捷高了之后,你的动作后摇就会变短,前摇被打断的概率也会大大降低。经过20次的测试,在敏捷为15的时候,烈火被打断的概率是30%,当敏捷堆到22的时候,烈火被打断的概率降低到11%。你多出来的攻击力,在打断面前一点用也没有。

極后给你一个可以直接使用的方案。35级,属性点分配:力量足够穿装备,敏捷点到22,准确点到25,剩余全部加体力。装备方面,武器的选择和决定是極重要的,即使是一块白板也可以用作武器,但是项链和戒指必须要带上准确和敏捷这两个词缀。按照这套加点之后,你的烈火伤害在打怪和pk的时候都会稳定的触发1.8到2.1倍的伤害倍率,比你堆30点攻击力的效果还要好很多。不要相信面板,合击服玩的就是机制叠加。

热血传奇合击sf 战士35级烈火伤害翻倍,这样加点输出拉满

如果你真的想要把输出拉满的话,就把上面所说的准确阈值给卡住了,然后去练习你的烈火熟练度。当你打出第一刀暴击破三百的时候,你会回来感谢我的。

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