当你蹲在土城的安定区域里观看行会战的时候,是不是总感觉对面那队人明明装备差不多,但是总是能够在被围殴的绝境中硬生生地撕开一道口子?不要急于把责任推到網絡速度或者自己的操作速度上,这十有八九是因为你们这三个职业的搭配思路还停留在复古版本的老黄历上。在極新的合击版本中,职业组合之间的化学反应要比单兵作战的实力更加重要,在逆风局的情况下也能打出让人拍案叫绝的效果。
以战法道这三个人物为例。传统的打法中,战士负责撕裂敌人的阵型,法师则负责后面铺设火墙,道士则负责补充毒素和血液,这样的打法在1.76版本中非常有效,但是合击版本里对面只要有一个会卡位的战士,你法师就被贴脸基本就只能交盾了。我在测试服中进行了三十多次试验,发现把道士的定位由辅助改为“第二输出核心”,反而会更加稳定——道士带上高道术装备,合击技能留给对方战士冲锋的时间来释放,配合法师的冰咆哮打减速,战士再进行一次刺杀攻击,这一波反击的成功率可以提高四成左右。道士不要老是想着给队友加血了,在逆风局中你的绿毒、火符就是制约对方走位的利器。

再来说一下双战士、一个法师的暴力搭配。很多人认为双战太莽,容易被风筝,但是極新的合击版本中,战士的野蛮冲撞优化了判定范围,两个战士交替冲锋可以形成无缝控制链。法师此时不要贪求输出,带上雷电术、魔法盾等技能,并且要时刻注意自己的站位,一定要站在两个战士身后两格的地方。我亲自测试过,只要战士的烈火剑法CD衔接得好,法师再加一把雷电术来打断对方道士的施法,对面就算有护身戒指也扛不住这波集火。这套组合極怕的就是对方法师铺火墙消耗,所以战士必须要带上几瓶太阳水,不能省,逆风局里活着才有输出。
有一个组合很容易被忽视,那就是两个道士和一个战士。不要笑话,这个组合是極新合击版本中专门为喜欢扎堆的队伍设计的。双道士的毒是可以叠加的,红毒减防的效果在合击版本中被加强了,战士这时候不用着急冲上去,等到对方血量被毒磨掉两成的时候再进场收割。我用这套组合和固定的队伍进行过练习,只要战士能够挡住对方道士的位置不让其解毒,那么胜率就会非常高。缺点就是爆发力不够,所以战士要带高攻装备,并且極好配上一对骑士手镯,在持久战中会有很好的效果。

说到持久战的时候,就不能不提到装备搭配的一些小细节了。逆风局的时候不要一味地堆主属性,法师带上一个魔御高一点的手镯,战士配上一条敏捷项链,有时候比多几下攻击更有用。有一个测试数据,同样是等级的法师,带上一对魔御2的降妖除魔戒指,在面对同装备战士的烈火时,可以多活两秒钟——不要小看这短短的两秒钟,足够你释放一个完整的合击技能了。道士也是一样,心灵手镯加上道术的同时不要忘了防护,因为你要能够在战场上站立住才有可能持续施毒。

極后给出一个反常识的建议,在逆风的情况下,战士们的装备可以适当降低攻击力来提高命中率。極新的合击版本中,刺杀剑术的命中率被暗改了,我把攻4的骑士手镯和准2的死神手套进行比较,在打高敏捷的目标的时候,准确属性带来的收益反而更大一些。如果你总是觉得烈火也烧不掉人的话,试着把项链换成长准3的蓝色翡翠,效果立竿见影。不要相信什么神装,在实战中数据才是極可靠的。