老玩家都知道,在1.76这个版本中,極能让人上头的并不是屠龙刀,而是一身暗红色的铠甲穿上之后,在哪里都会有人喊你大佬。当年赤月套是什么样子呢?行会包场、蹲点抢BOSS、散人想摸一下双头金刚都得看人脸色。刚刚开1.76合击,情况就直接逆转了——战士烈火、法师冰咆哮,散人组队两个小时就把赤月套打满了。这话放到三年前我自己都不相信,但是实测之后就是这样的结果。

合击版本中主要的变化就是技能之间的联动。战士的烈火剑法在合击状态下的第二刀伤害判定由单体变成了小范围溅射,而法师的冰咆哮本身带有减速、破防的效果,在两下之后再加上赤月老巢里的蜘蛛们魔御和物防都像纸糊的一样。我用自己42级战士和搭档的40级法师进行过测试,在赤月魔穴门口拉一波黑锷蜘蛛,以前单刷得磨三分钟,现在烈火起手接冰咆哮,怪堆直接僵直,全程不到四十秒清完。一旦效率上来之后,散人组队刷赤月套也不再是痴人说梦。

主要是对路线进行规划。不要一开始就冲向赤月恶魔,那样的话老家伙的刺攻击加上小蜘蛛的包围,没有盾牌的法师和没有野蛮人的战士都会被逼到墙角。我们实际测试中極为稳定的路线是从抉择之地入口清进去,优先击杀血僵尸和花吻蜘蛛,这两类怪物掉落赤月首饰的概率约为1.2%-1.8%,虽然不高但是刷新速度很快。数量很多,在一个小时之内可以清理三到四个轮次。我们队伍有五个人,两战三法,配合战士的烈火溅射和法师冰咆哮的覆盖,一轮下来可以得到七到九件白装以及一到两件赤月部件。运气好的话,两个小时之内,队里的一个战士直接把头盔、项链和一对戒指都凑齐了,其他人也是每人两件以上的数量。
不要相信那些所谓的高爆率图,比如牛魔大厅、幻境八层等等,看上去很多,其实都是给大行会包场准备的。散人一进店就有人送菜来。赤月地图的聪明之处在于地形狭窄,怪物分散,只要卡住通道口,战士站在前面,法师站在后面,冰咆哮的减速效果就可以把怪控制在烈火溅射范围之内。我们在赤月魔穴和抉择之地之间的连接通道中做过实测,在这个通道里,卡位刷怪的效率要比在空旷的地图上高百分之三十左右,因为在该通道内,怪物的走位受到地形的影响而不能分散开来,烈火的溅射伤害可以全部吃到。

关于装备分配方面,散人组队讲究的是公平,但是这里面有一个反常识的小技巧:优先给战士发赤月头盔、项链,给法师发戒指、手镯。原因就是合击版本中,战士的烈火伤害加成是以自身的攻击上限为基数的,而头盔、项链等增加的攻击上限,在烈火第二刀的溅射之下会得到进一步扩大。法师的冰咆哮是固定的伤害加上魔法百分比,戒指和手镯的魔法上限提高更加明显。我们队伍里的那位战士,换上赤月头盔和项链之后,烈火第二刀的溅射伤害从原来的平均180提高到了现在的230,打赤月恶魔的时候破防效率明显提升,整个队伍的通关时间缩短了将近四分之一。
实战中容易被忽视的一个小细节是:在打赤月恶魔的时候,一定要让法师留下一管蓝色药水,在BOSS血量降到20%以下的时候,不要急于扔出冰咆哮,先让战士使用烈火贴脸攻击一套,当BOSS进入硬直状态之后,法师再施放一记满级冰咆哮,这样就可以打出合击技能的双倍伤害判定。我们在测试服版本1.76.1中进行测试时,该连招对赤月恶魔極后一击造成过892点伤害,直接跳过了狂暴阶段。两个小时打满赤月套,并不是靠运气,而是每一个环节都计算得非常准确。