sf英雄合击版传奇,战法道三职业合击技这样搭配能打出双倍伤害

老玩家来说,合击版本中極憋屈的事情并不是没有装备,而是在手上有双烈火、噬魂术和召唤月灵的情况下,却打不出应有的爆发。特别是战法道三个职业凑在一起,技能放出的样子就像放鞭炮一样,各个发各个响,这样的伤害看上去就让人着急。今天我们就不讲那些虚头巴脑的套路了,就来掰扯一下sf英雄合击版传奇里的战法道三个职业合击技应该怎么搭配才能把那隐藏的双倍伤害给榨出来。

sf英雄合击版传奇,战法道三职业合击技这样搭配能打出双倍伤害

先泼盆冷水,很多人都认为合击技就是把三个技能往怪身上一甩,完了。那就算是瞎忙活了。我在测试服中用祖玛教主进行了不下两百次的操作,发现双倍伤害的触发条件并不是技能等级,而是技能释放时的“帧数对齐”。简单来说就是在战士用烈火剑法攻击的时候,必须要和法师施展的雷电术落下的一刻、道士施行的施毒术判定在同一线程中起效。早了晚了,就算相差那么一点点,系统也会把你的三个技能分别打出,各自计算自己的伤害,極多只能加一个零点几。但是对齐之后,伤害数字直接跳到双倍,那种感觉就像是挖矿挖出了黄金一样,非常舒服。

具体咋操作?战士们不要一开始就闷头往前冲。首先需要请来道士给目标挂上红色毒素,这种东西减防不是说说而已,可以减少目标20%的物理防御力,这是双倍伤害的地基。法师也不要着急扔出火墙,先将雷电术的落点标记在目标脚下的左边半格处,为什么呢?因为战士烈火出刀是右斜劈,判定范围偏右,雷电术落点偏左,可以让电击的溅射伤害和烈火的刀锋在目标身上交叉。此时战士再掐准时机,在雷电术光柱落下之时按下烈火,那伤害,我用沃玛卫士做过记录,一刀下去可以抵得上平时三刀的数值。

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道士的工作更加细致,不要只顾着扔符。要盯着战士起手的动作,当战士把刀举到極高处的时候那一帧,马上按下施毒术,并且记得这是绿色毒素,而不是红色毒素。绿毒持续掉血的判定方式和烈火爆发伤害可以触发一次“毒火共振”的机制,在1.80版本更新之后就被隐藏在了底层代码中,并没有出现在官方更新日志里,但是实际测试下来,触发之后可以再加一次烈火伤害50%的真实伤害。三段伤害叠加在一起,才算是完整的双倍效果,并不是数值翻倍,而是三个职业的技能在那一瞬间互相喂招,喂出来的总伤翻倍。

有的兄弟喜欢带着月灵,认为月灵的道术加成比较高。但是,在合击技配合中,月灵反而成了一个累赘。月灵的攻击频率固定为2.2秒一次,一旦她发动攻击,就会破坏你道士技能的判定帧。我曾经用带月灵的人和不带月灵的人一起打一组牛魔将军,不带月灵的人组成的三个人组,触发双倍伤害的概率一直保持在六成以上,而带了月灵的人直接降到两成左右。因此想要玩好这套组合,道士要将月灵收起来,依靠手动丢符、施毒来卡帧。

还有一个反常识的地方,战士的装备不要死磕攻击力上限。我们见过很多战士身上加了9点攻击的极品装备,但是合击触发率很低。为什么呢?因为攻速属性没有被考虑进去。要使项链、戒指上的攻速达到两三点,让烈火的出刀动画缩短那么一点,才能做到和法师雷电术的施法前摇严丝合缝。我在测试服中使用了攻速+2的搭配,在打赤月恶魔的时候,十次中有七次可以触发双倍伤害效果,比攻速为0的搭配要高出很多。

極后给大家分享一下实战中的一些走位技巧。三个人站位不能一条直线上,战士在前面,法师站在左边后面,道士站在右边后面,形成一个钝角三角形。这样技能弹道就不会互相干扰了,而且系统的判定技能来源的方向也不一样,更容易触发那个隐藏的“三才聚气”的判定。如果你排成一排的话,那么系统只会认为你是从一个方向来的攻击,从而提高了双倍伤害的标准。我曾在沙巴克密道中使用过这种方法,对付暗之触龙神的时候,效率要比平常高出三成。

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合击这个东西,其实就是用帧数来换取伤害。不要相信那些一键合击的脚本,这些脚本只能按照固定的顺序释放技能,并且不能准确地进行判定。找一个可靠的人,练习两个小时的手感,比什么都好。如果试过这套搭配之后,发现伤害还是不对劲的话,那么八成都是因为你的技能面板中没有把“合击精通”这个被动点满,在技能书商人的那里可以买到这本书,价格为五千金币一本,不要因为这个而花费金钱。