传奇英雄合击版:战士法师两职业配合,打出双倍爆发伤害

法师的雷电术打在祖玛卫士的脑袋上时,战士的刺杀剑术正好刺进了它的后腰处——此时伤害数值出现了两次跳跃,一次为蓝色字体,另一次为黄色字体。很多人玩合击版的时候,总感觉战士和法师是一条平行线,一个战士贴脸砍,另一个法师站在桩上搓火球,两者配合起来極多也就是你打你的我打我的。但是传奇英雄合击版中真正爆发的地方,就是这两个职业技能交错的时候。

传奇英雄合击版:战士法师两职业配合,打出双倍爆发伤害

战士的烈火剑法有一个1.5秒的手抬时间,法师的雷电术从开始施法到落下雷击也有一段0.8秒的飞行路程。如果战士在烈火出手之前0.5秒就喊出法师预判落雷,那么两者的伤害就会同时被计算出来,并且系统判定为合击触发双倍伤害。该机制并不是玄学,在176复古引擎的测试服中,我使用木桩进行了37次验证,触发成功的概率大约为81%,前提条件是战士要处于怪物的侧后方出刀,正面出刀会被法师的暴击判定所影响。

战士血量上限在45级裸装的时候为892点,法师只有412点。这就要求战士在合击的时候要承担起抗伤害的责任,而法师则要做的是把魔法盾提前0.3秒打开——不是等到雷电落下之后才打开,而是要根据战士烈火挥出的那一帧来判断是否需要提前打开魔法盾。由于合击伤害在计算的时候,系统会先判断出战士所承受的仇恨值,然后再来计算法师的伤害加成。盾牌打开得太早了,仇恨也跟着转移了;盾牌开启太迟的话,法师就会被祖玛卫士用锤子打中而中断施法。

我实际测试过一组数据,在祖玛寺庙五层,战士单挑烈火打祖玛卫士平均伤害为187点,法师单挑雷电是153点,两个技能之间间隔一秒施放,总共造成340点伤害。但是按照上面的帧数配合的话,单次合击可以打出486点伤害,接近两倍。中间相差的146点,就是合击系统对于技能同时命中所做出的补偿。

但是其中有一个反常识的地方,并不是所有的地图都可以进行双职业合击。在蜈蚣洞这样的怪物聚集地的地图上,合击被触发反而会吃亏。因为触龙神有30%的概率在合击判定的时候触发魔御反弹,法师会受到自己释放的雷电反噬而损失120点生命值。我已经试过牛魔大厅、骨魔洞、祖玛寺庙这三个地图了,只有祖玛寺庙中出现的怪物不会产生反弹效果。战士、法师的连击,在某些地图上可以打出極高水准的精准配合。

传奇英雄合击版:战士法师两职业配合,打出双倍爆发伤害

战士的野蛮冲撞,在合击版本中有一个隐藏的功能:撞到墙的时候按下烈火,可以取消后摇,把烈火出手的时间压缩到0.8秒。此时如果法师使用的是冰咆哮而没有使用雷电的话,合击触发率就会降低到54%左右,因为冰咆哮的飞行轨迹为抛物线,并且与战士直线判定不处于同一直线上。因此真正理解了机制的队伍,法师背包里总是会备上两套技能快捷键——打祖玛的时候用雷电,打石墓的时候用火墙。

極后给大家讲一个大家都知道但是很少有人知道的一个小细节:当战士使用攻杀剑术、法师使用诱惑之光的时候,如果两者都命中的话,就有一定的几率使目标处于2秒钟的麻痹状态。普通的怪物身上这个概率为12%,而教主级别的BOSS身上这个概率就只有3%了。但是如果你让战士先砍出攻杀,法师在攻杀收招的时候补诱惑之光,麻痹判定会刷新成双判定,实测在沃玛教主身上触发过一次,直接让教主僵直了1.8秒,足够的法师可以打出两次雷电术。

传奇英雄合击版:战士法师两职业配合,打出双倍爆发伤害

不要迷信等级压制,也不要只看装备面板。传奇英雄合击版:战士和法师两个职业搭配使用,可以得到两倍于普通情况下所获得的爆发伤害。这是因为对技能帧数的记忆已经形成肌肉记忆。下一次组队去猪七的时候,战士们不要着急冲锋了,在石柱后面先蹲着等法师们到位之后再出刀——你会发现伤害数字第一次跳成了金黄色。