内挂无英雄传奇,三十五级道士带狗单挑赤月老魔

带着狗的道士去和赤月老魔单挑,这话放到二十年前说出来,在同区兄弟那里会被认为是喝多了吹牛。但是内挂的是无英雄版本,在三十五级的时候,正好是道士極隐秘的强势期。人们只关注到狗的血量和攻击力,而忽略了内挂自动施毒、自动隐身的功能,这种东西配合道士的走位,可以把赤月恶魔那点AI机制玩得明明白白。我自己在测试服用三十五级道士,一身祖玛散件加一把普通无极棍,带三级骷髅变异的狗,硬是磨了四十分钟把老魔磨死了,药水消耗比想象中少了一半,关键是不要贪输出。

赤月老魔的物理攻击、魔法刺击对三十五级道士来说都是致命的威胁,但是它的攻击模式有一个固定的规律——每次释放地刺之后会有一段时间僵直,这期间就是你丢灵魂火符的时间段。内挂的自动躲避功能是不会让你硬吃伤害的,只需要把躲避距离设置为屏幕边缘即可,这样老魔的刺击就永远无法碰到你了。真正使大多数道士出师不利的地方,并不是贪狗的输出,而是在于老魔用群体麻痹定住了一只狗之后,你就必须顶着老魔施加的压力去救援这只被老魔群体麻痹定住的狗了,这样就使得整个战斗的节奏变得混乱起来。

内挂无英雄传奇,三十五级道士带狗单挑赤月老魔

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道术堆到35点以上,灵魂火符的单发伤害可以保持在60到70之间,虽然不起眼,但是配合绿毒的持续扣血,每秒钟实际伤害能达到15点左右。老魔的生命值为5000,理论上五分钟就可以把老魔磨死了,但是实际操作中你要留出跑位、躲避的时间,因此四十分钟就是合理的预期时间。我使用的加道术竹笛、道德戒指等物品,在测试服中打出的伤害曲线極为平滑,虽然暴击次数不多,但是每击必中。

有一个容易被人忽视的地方,就是内挂的自动喝药功能,默认情况下喝太阳水就会出现卡顿的情况,这是因为太阳水的冷却时间与金创药重合。手动将药水快捷键改为强效金创药、中量魔法药,你就会感觉到生存的压力大大降低。老魔的刺击伤害在70到90之间,三十五级道士的血量上限是320,两瓶强效金创药就可以把血量拉满,而太阳水不仅贵,回复量还溢出,纯粹是浪费背包格子。

在赤月地图上,狗的抗性会受到抑制,特别是当面对老魔的魔法刺击时,狗的生命值下降的速度很快。还不如让狗处于跟随状态,在自己被近身的时候才放出挡刀。在内挂中要手动切换,但是效果立竿见影——狗可以帮你吃掉一次致命的攻击,你自己趁机拉开距离,重新进入消耗节奏。经过测试,带狗硬抗的死亡率为80%,而把狗当作盾牌的死亡率只有30%,两者相差悬殊,在临门一脚的选择上。

赤月魔穴中小怪的刷新频率为每五分钟出现一次,如果清怪速度过慢的话,就会被蜘蛛群围住,到时候别说打老魔了,逃跑都困难。内挂的自动隐身术可以帮你避开大部分小怪的仇恨判定,但是隐身术是有冷却时间的,所以走位要尽量靠近墙角,让蜘蛛的巡逻路线找不到你。实际操作后发现,贴着左墙转圈可以将小怪仇恨范围缩小到極小,在测试服中多次验证效果良好。

極后要说的是一个反常识的观点——不要让狗练到七级再走,三级狗打老魔和七级狗打老魔,效率差值不会超过百分之十,因为老魔的魔御属性对狗的物理攻击压制得太厉害了。省下练狗的时间不如去挖几块黑铁矿石,把武器持久修满,再备上两捆超级金创药,这才是单挑赤月老魔的底气所在。三十五级道士带着一条狗,拼的是不是装备碾压,而是在于对地图机制以及怪物AI的精准运用,一旦掌握了这种打法之后你会发现赤月老魔也只不过是血厚一些的一个靶子而已。

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