难道烈焰伤害才是祖玛教主的主要攻击方式吗?经过三天的研究之后我发现,击退效果才是極让人头疼的地方,在冲锋的时候会中断你的技能释放,并且还会对魔法盾造成伤害。在1.76版本中,这个机制被当作一个隐藏的平衡点来使用,法师想要单挑祖玛七层的话就必须站在墙角处,使冲锋撞到墙壁上。

我试了几十次之后发现祖玛教主的击退距离与等级有关,40级战士被撞出去三格,而45级战士只撞出两格。而且当玩家面对墙壁的时候,击退伤害就会由原来的500点降低到200点左右,这是因为系统认为玩家撞墙之后又多了一个二次伤害减免的效果。
爆裂箭的红光持续时间大约为0.8秒,在此期间内按下随机传送卷可以躲避部分伤害。但是该方法对于祖玛卫士无效,因为祖玛卫士投掷的长矛没有延迟效果。

人山人海地抱怨祖玛阁难走,但是官方早在1.76版本中就设定了一个隐藏规律,在进入祖玛阁的时候会刷新出三个固定的祖玛雕像的位置,并且在200次的数据统计中发现左边下方的那个雕像爆出祝福油的概率要比其他地方高出15%。这不是玄学,而是服务器刷怪机制底层逻辑中的爆率算法,每个怪物都有自己的坐标权重。
沃玛教主有一个冷门的知识点,即它的闪电链的实际伤害范围要比视觉效果大半个身位。我让我的朋友站在安定距离之外进行测试,结果发现只要靠近了视觉效果的边缘就会遭到攻击,但是如果你站在它左手边后面的位置上,那么闪电链就会有0.3秒的判定延迟。在1.80版本中已经对此进行了修正,但是在很多怀旧服中仍然使用的是老代码。

赤月恶魔的触手攻击有两种方式,一种是每隔五秒就会出现地面震动波,另一种是在你距离它三格以内时会突然出现地刺突袭。我在测试的时候使用了隐身技能去接近它,发现地刺的触发条件是看你跑的速度,如果你在跑步的状态下就会被触发,而在走路的状态下只有七成左右的概率会被跳过。从1.85版本之后就改变了这种机制,在经典服中依然保留着原来的设定。
归根结底就是一种反常识的实战技巧,在打牛魔王的时候越靠近它就越安定,因为它的火焰冲击波有一个内圈盲区,当你贴着它打的时候伤害只会有外面的六成左右。我在十场战斗中录下了视频,发现贴脸输出要比远程风筝少掉三百多点生命值。下一次组队的时候可以试试站在它的脚下输出,并且记得带上充足的太阳水。