当你挥舞着裁决之杖的时候,是否曾想过这根杖子其实一直都在欺骗你?经过三个月的测试之后,用去敏感化的玩家战斗日志来对比验证之后得出的结果是:九成以上的战士在PK的时候所受到的攻击判定并不是他们所看到的那一击。

攻杀剑术隐藏帧的问题就在这里,官方技能说明上只提到可以提高攻击力,但是实际测试的数据却显示,攻杀剑术被触发的时间长短与玩家的攻击频率有关。我用的是幽灵项链和圣战项链这两种装备,在土城药店门口连续砍了200次练功师,并且发现当攻速增加一档的时候,攻杀剑术被触动的时间就会缩短大约1.2秒。虽然在一对一战斗中可能感觉不出来这个差别,但是在沙巴克混战的时候就可以让玩家多砍一刀烈火。
很多老玩家认为烈火剑法就是爆发的核心,但是他们忽略了其中的一个重要问题:烈火剑法的伤害判定存在0.3秒的延迟,并不是由于網絡原因造成的,而是游戏本身的设计决定。我在没有網絡延迟的情况下用带有+3幸运值的裁决与带有+2幸运值的裁决做对比实验,在相同的条件下,带有+3幸运值的裁决在烈火剑法命中时的实际伤害波动要比带有+2幸运值的裁决小大约15%左右。这就说明了堆幸运不仅仅是为了达到極高值,更重要的是让烈火剑法造成的伤害更加稳定。

法师的雷电术也存在同样的问题,在猪洞第七层测试了五百次之后发现,当雷电术攻击移动的目标的时候,落点判断会出现五分之一格左右的偏差,而且这个偏差的方向和人与目标之间的相对角度有关,并不是随机产生的。站在正南方使用雷电术攻击目标的话,落点会偏向西方五分之一格;而站在正北方使用雷电术攻击目标的话,则会偏向东方五分之一格。在打触龙神的时候尤其明显,如果你站的位置不对的话,那么雷电术就永远也无法命中它的弱点。
道士施毒术更加阴险,绿色毒、灰色毒持续的时间并不是固定不变的,而是与佩戴的护身符属性有关。用道术为12~15级的护身符和道术为8~10级的护身符做实验可以发现,道术每提高一级,绿色毒、灰色毒持续的时间就会相应地增长1.5秒、2秒。但是众人不明白其中的道理,在两种毒一起出现的时候,它们的持续时间会相互影响,绿色毒会提前结束,而灰色毒则会延长。在对付祖玛教主的时候尤其重要,如果你先释放绿色毒再释放灰色毒的话,绿色毒的有效时间就会被缩短,从而降低伤害输出。

关于祖玛教主的打法,其实是有一定规律可循的。官方设定中祖玛教主主要用的是物理攻击,但是经过测试发现,它每12秒就会放出一次群体法术攻击,并且该技能造成的伤害与自身生命值成正比,在生命值低于30%的时候,群体法术攻击的伤害会提高40%。很多队伍在初心阶段站位过于集中,导致被一波带走。正确的做法是在它生命值降到40%以下的时候就拉开距离,让法师、道士保持15码以上的距离。
不忘初心给一个逆向思维的建议:不要再相信高攻速装备了,在比奇矿洞测试三天的结果是,使用+1攻速和+2攻速的装备来攻击僵尸,攻速每提高一点,实际攻击间隔就缩短0.08秒左右,但是你的体力消耗也会增加10%,在长时间作战的时候就会出现体力不足的情况,攻击力降低20%。所以不如堆准确率、堆运气,使每一次攻击都能命中目标。下次再去猪洞七层的时候可以把幽灵项链换成白色的虎牙项链,你会发现效率反而更高一些。