屠龙并不是传奇里極有价值的物品,老玩家们经常遇到的问题就是一些不重要的东西。我在测试服待了三个月,并且用脱敏的数据来反复检验之后得出结论:80%的玩家在选择装备的时候犯下了致命错误,在后期被小怪追赶的时候才会出现这种情况,并不是玄学而是数据说了算。

用祖玛寺庙第三层的小怪做实验,脱敏数据来源于200人左右的测试环境里获得的数据。穿商店的衣服打的话,平均一趟需要喝掉五瓶大红药水,花费大约十二分钟的时间。换成沃玛套装之后,时间可以缩短到八分钟左右,药品消耗量也降到了两瓶左右。这并不是因为运气好或者运气不好,而是由于各种属性相加所造成的硬核逻辑。
老百姓认为面板上的攻击力数值越大越好,但是测试服的数据却打脸了,在1.76版本中,攻击下限对于稳定的输出所起的作用要比上限大出三成以上。我自己也试过战士角色带了一对攻击-5的死神手套去砍白野猪需要17下,换成攻击1-3的蓝翡翠项链之后虽然上限降低了,但是只需要15下就可以把白野猪给干掉。所以下限才是生存的关键。

副本中極大的问题并不是BOSS,而是小怪。在赤月峡谷中,蜘蛛的麻痹几率被玩家严重低估了,在我所做的一次脱敏数据统计中,穿上了魔御-2的装备之后,被麻痹的概率为18%,换成魔御-4的金手镯后就变成了7%。这样的差别,在混战的时候就是生与死之间的距离,并不是只关注高级装备就可以解决的问题。
装备搭配并不是单纯地堆数值,而是要找到一个合适的平衡点。在测试服中有一个经典的例子:两个40级的法师互相攻击,一个穿全套法神,另一个混搭了一件魔御装。结果前者胜率只有后者的一半左右,原因是魔法盾的持续时间因为魔御属性的存在而被间接地延长了。这个数据来自于50次相同的条件下进行的比赛,在环境版本为1.80的情况下,误差控制在3%以内。

实战当中極不合常理的就是武器的选择了。裁决之杖的攻击力是5到30之间随机变化,看上去很吓人,但是在测试服的数据里显示,在PK场景下它的实际伤害会忽高忽低,平均值只有22点左右。炼狱的攻击力是-25,虽然上限比较低,但是下限稳定在8点左右,平均伤害可以达到24点。不要被面板上的数值所迷惑,要根据自己的打法来判断。
建议你去仓库看看有没有带有魔法躲避、攻击下限和魔御属性的散件,下次刷副本的时候不要只关注堆主属性了,可以尝试穿一下带有抗性的装备,我相信这样可以提高你的刷怪效率15%以上,并且还能节省一半以上的药品费用。