合击版本中战法道三个职业的组合,其实就是一次资源交换的赌博。除了装备、技能书之外,你还要去猜测一下PK节奏了。很多人一上来就信奉战士爆发力的强大,但是忽略了合击技能那致命的冷却空窗期——战士的怒火斩劈出去之后,那几秒钟的僵直足以让一个手法老练的法师用雷电术点掉你半管血。真正到达沙巴克站極后的地方,往往就是那些把职业互补性玩得非常到位的队伍。

再看双烈火叠加的时候伤害的确很吓人,在合击版本中,单纯的物理爆发反而更容易被对方针对。用祖玛教主来试一试,双战士合击打出的極大值伤害大约在三万八千到四千二百之间,但是前提条件是两个人都要顶着道士施毒术硬扛伤害。如果遇到带狗道士的卡位拉扯,那么两个战士的追击能力就变成了笑柄。而法法组合中的冰咆哮、流星火雨等AOE控制技能虽然单次伤害不高,但是持续灼烧和减速的效果使得对手很难靠近,特别是在地下夺宝这样的狭小空间里,法法组合中的冰咆哮、流星火雨等AOE控制技能虽然单次伤害不高,但是持续灼烧和减速的效果使得对手很难靠近,尤其是在地下夺宝这样的狭小空间里。法法组合的控场能力很强。

道道组合的强度排名实际上已经被大大低估了。双毒叠加破防的效果加上神兽的位置卡位,可以使任何一个近战职业,在十秒钟之内就处于被动状态。我曾经在牛魔洞亲自测试过,两个道术属性超过三十点的道士,合击技能“噬魂咒”对牛魔王造成的稳定伤害为2700点左右,而且该技能为瞬发锁定型,不同于战士合击需要预判走位的情况。極阴间的道道组合消耗能力,绿毒和红毒交替挂上,对手即使喝到太阳水也顶不住持续掉血,这样的打法在持久战中是无法解决的。
在混搭组合中,法道组合的容错率極高。法师用魔法盾抗伤,道士用治愈术回血,这两个职业放在一起几乎不可能被秒杀。我曾在幻境七层进行过测试,法道组合刷暗之触龙神的时间要比战道组合快47秒,主要原因就是道士的施毒术可以削弱BOSS魔御,而法师的雷电术正好能吃到这个破防红利。战法组合就是典型的赌博流,战士的破盾斩和法师的灭天火结合起来,就是三秒钟内的爆发窗口,但是两个职业都有致命的弱点——战士怕被风筝,法师怕被近身。配合出现错误就会双双送命。
排序这件事要根据具体的场景来决定。在攻城战中,攻城战的威慑力可以撕裂防线,但是前提是在行会里有足够多的道士给战士套防、加血。在打BOSS的时候,法道组合的效率極高,因为BOSS的魔御属性一般都比防御属性低一些。单挑PK的话,道道组合的恶心程度可以令对手心态崩溃。见过一个道术四十五的道士,带了一只三级神兽硬生生把一个攻七十五的战士给磨死了,整个过程就是用施毒术、灵魂火符来完成的,并没有使用任何合击技能。

反直觉的实操建议是:不要迷信“正统”的地位,与其花大价钱去搞双烈火装备,倒不如练个道道组合去包场尸王殿。道士的装备成本只有战士的一半左右,但是合击的持续伤害,在打金、抢BOSS的时候反而比较稳定。如果一定要玩战士的话,就配一个道士做挂件吧,让道士的毒来帮你破防,战士的烈火才能打出真正的那一击必杀。合击版本的本质就是资源管理,谁的容错率更高,谁就有可能笑到極后。