老玩家都知道,在三十五级以前,战士这个职业就是挨打的沙包,追不上法师,砍不动道士,下一个猪洞都要看人的脸色。但是当你熬到三十五级,把烈火剑法练得炉火纯青的时候,这款游戏的味道就会完全不一样了。不要提起什么操作碾压,也不要提起什么装备压制,在复古版本中,战士的尊严就是靠一刀又一刀地砍出来。特别是当你掌握了双烈火的节奏之后,在一套连招击中那些自认为是半血法师的敌人的时候,那种瞬间清空血条的感觉就是你选择这个职业的原因。

我的测试号在1.80复古战神传奇中练了三个战士,装备是标准的祖玛套加上裁决,幸运链子凑到运七,攻击上限撑到七十出头。在老区这样的配置不算太高强,但是对付一个三十八级左右、穿着了法神披风但是没有开启盾牌的法师,已经足够了。主要问题是,并不是所有的战士玩家都懂得如何利用烈火剑法自带的CD机制。他们总是喜欢贴身就砍,结果第一刀烈火打在对方魔法盾上,第二刀又被走位躲掉了,極后只能看着法师一个雷电术把自己电回城。真正的老手会在对方盾牌消失之前就出手了,或者在对方野蛮冲撞形成的僵直时间内,趁其起身之时打出第二刀烈火,然后利用走位挡住对方起身后硬直的时间,再补上第三刀。两刀都命中了,造成的总伤害在九百到一千一之间,可以杀死一个没有加血量并且只剩下半血的法师。

有人就会问了,三十五级的战士才多少血呢?防护还不够严密,怎样才能接近敌人呢?这就又是一个认识上的误区。复古版的战士并不是依靠血量硬抗,而是在于走位以及技能释放的时间点。我在祖玛七层狭窄的走廊中测试过,一个三级十五级战士带着一对攻三的死神手套,在拐角处卡视野,等法师扔出一发电闪的时候,他就可以冲出去了,野蛮冲撞顶一下,接烈火,再平砍一刀。整个过程只用时不到两秒钟。法师如果没有佩戴虎齿项链的话,那么这一波也就差不多结束了。但是如果你一定要在空旷的沙巴克城门口和法师对轰,那么谁也无法帮你了,这就是PK,而不是送人头。
关于装备的选择上,很多人都会信奉高攻裁决,恨不得把自己的攻击力堆到八十多,其实到了三级十五的时候,准确属性的重要性已经被人们大大低估了。我在测试服中使用了攻37的裁决以及一把攻33但是带有两颗准确的炼狱来作比较,在打一个加了四级魔法盾的法师时,裁决的伤害波动很大,经常会遇到两刀烈火一刀被躲避的情况;但是炼狱虽然面板很低,但是命中率提高了将近一成,实际击杀效率反而更高。背后的原因其实很简单,法师本身就带有敏捷加成,而你却没有准确属性,所以即使你的攻击再高也是白搭。因此我建议三十五级战士装备优先选择准确、幸运,其次是攻击上限,不要被那些晒高攻面板的截图所蒙骗。

再谈谈烈火剑法技能等级的问题。我见过很多玩家在三十五级的时候学会了烈火就急于去pk,但是他们发现自己的伤害和想象中完全不一样。因为烈火剑法每一级提升都会使伤害系数增加,并且第二刀的触发时间窗口也会有所改变。一级烈火和第二刀之间的时间差大概为0.8秒,这个时间足以让一个手速很快的法师打出抗拒火环把敌人弹开。所以老实一点,去僵尸洞或者猪洞把烈火练到三级再出来,不要浪费那么一点时间。我亲自测试过,三级烈火攻击对于魔法盾的破盾几率要比一级高出将近三成,这是战士们能够一击致命的原因所在。
極后给出一个反常识的操作建议:不要总是想着去追法师,要多利用地形、怪物卡位。我曾在蜈蚣洞的死亡棺材里试验过,故意让一队黑色恶蛆围绕着法师转圈,自己则从侧面绕过去,在法师被这些黑虫子缠住的时候,野蛮人突然冲了上来,火焰也直接砸到了法师的脸部。这样打的话不用你跑得比法师快,只用你比对手更冷静。战士这个角色从来都不是依靠蛮力来取得胜利的,而是在对于技能节奏、战场环境有着深刻的认识之后才得以实现的。三十五级烈火一套带走半血法师,听起来就是传说中的事情,但是只要把细节抠得足够好,那么这件事就会天天在1.80复古战神传奇中上演。