烈火剑法这个技能,老玩家都知道它是战士的爆发核心,但是大多数人都把它当作一个普攻强化版来使用,卡着CD放完就完了。我在服测了三个星期,使用的是42级战士,攻杀、刺杀、半月全练满,唯独把烈火剑法的抬手动作和伤害判定帧数摸了个透。结论可能会颠覆你对游戏的认知:1.76欣雨复古传奇,战士烈火三刀打出破千伤害,并不是靠运气也不是靠祖玛套,而是靠卡住服务器的一个延迟窗口——具体来说,就是1.76欣雨复古传奇中,战士烈火三刀打出破千伤害,并不是靠运气也不是靠祖玛套,而是靠卡住服务器的一个延迟窗口——具体来说,就是1.76欣雨复古传奇中,战士烈火三刀打出破千伤害,并不是靠运气也不是靠祖玛套,而是靠卡住服务器的一个延迟窗口——具体来说,就是1.76欣雨复古传奇中,战士烈火三刀打出破千伤害,并不是靠运气也不是靠祖玛套,而是靠卡住服务器的一个延迟窗口——具体来说,就是1.76欣雨复古传奇中,战士烈火三刀打出破千伤害,并不是靠运气也不是靠祖玛套,而是靠卡住服务器的一个延迟窗口——具体来说,就是1.76欣雨复古传奇中,战士烈火三刀打出破千伤害,并不是靠运气也不是靠祖玛套,而是靠卡住服务器的一个延迟窗口——具体来说,就是1.76欣雨复古传奇中,战士烈火三刀打出破千伤害,并不是靠运气也不是靠祖玛套,而是靠卡住服务器的一个延迟窗口——具体来说,就是1.76欣雨复古传奇中,战士烈火三刀打出破千伤害,并不是靠运气也不是靠祖玛套,而是靠卡住服务器的一个延迟窗口——具体来说,就是1.76欣雨复古就是在第一刀烈火挥出之后,在伤害数字跳出来之前,按下Shift取消后摇,紧接着走位贴脸打出第二刀,第三刀靠野蛮冲撞的位移硬挤进攻击判定范围。三刀之间的时间间隔不能超过0.8秒,每一刀都燃烧着烈火,每一次攻击都会造成伤害,并且这些伤害会不断累积起来,破千是家常便饭。
不要急于反驳,我把数据先摆出来。在欣雨复古的1.76内核下,烈火剑法的CD为15秒,但是它的伤害结算并不是即时的,在挥刀的一瞬间就判定是否命中了,之后再经过0.3秒的时间来计算出暴击率和破防率。我录制了120段实战视频,发现当我在第一刀命中之后马上按下Shift+鼠标右键取消硬直,然后再补一刀平砍的时候,系统就会误判我还在烈火状态中。第二刀会有一定的几率触发烈火的附加伤害——这个几率大约为40%左右。第三刀的话,在野蛮冲撞的冲锋动画结束之前的一点点时间的时候按下烈火,那么冲锋的位移就会覆盖掉烈火的起手动作,直接进入伤害判定,相当于白嫖一次烈火。
这套操作在祖玛寺庙五层测试極稳定,因为那里祖玛卫士的攻击间隔为1.2秒,正好处于我所说的0.8秒窗口之外。我带的是攻4死神手套一对,记忆项链、裁决之杖,全身没有幸运加成,只靠三刀烈火触发了两次附加伤害,总伤害直接破千。用运9套的话,这个数字还可以继续往上翻,但是我要追求的是机制本身可以被重复再现的能力,装备则不是極重要的。

你会想是不是卡BUG了呢?严格来说就是用1.76引擎的动画优先级漏洞。当年盛大公司在开发的时候,并没有想到玩家会用Shift键取消攻击后摇来压缩技能帧数。我使用了欣雨复古的测试环境,并且多次进行了测试,在此期间没有出现任何系统的惩罚行为,也没有发生掉线的情况,只是一次又一次地对操作进行极限压缩。極难的地方就是第三刀的时间节点——野蛮冲撞的冲锋距离为2格,你需要保证在冲锋结束之前0.1秒之内按动烈火键,如果提前就会把敌人撞飞,如果延迟就是普通的攻击。经过三天的努力之后,我的成功率才稳定在了70%,但是只要成功一次,对面战士就会半血蒸发。


对战士来说,这套连招的核心思路就是舍弃传统上“烈火起手,跑位等CD”的打法,转而用技能动画的覆盖来制造连续爆发。在实战中,你可以利用刺杀来引诱对手走位,当对方把野蛮或者烈火交出来之后,再反手贴脸打出一套三刀。由于对方的技能CD比你长,所以他只能眼睁睁地看着你连续挥砍三次,但是没有任何办法。但是这套操作对于網絡速度的要求很高,延迟超过30ms就会影响第二刀的判定,因此建议大家在欣雨复古的土城安定区内先练习好节奏,在进入地图实战时才比较合适。
極后给出一个反常识的建议:不要带攻击速度的装备,比如说狂风戒指之类的,那样的话就会打乱你取消之后摇的节奏。保持攻速在0.8到1.0之间,反而容易被三刀烈火卡住。如果在1.76欣雨复古传奇中尝试这套连招的话,你会发现战士爆发上限并不是面板上的那点数值,而是在技能机制的缝隙之中。下次在沙巴克遇到带烈火的高战,不要着急逃跑,计算好他的冷却时间,然后反手给他一套三刀破千,胜负就在这一瞬间。