玩道士極憋屈的是什么呢?并不是因为PK输了,而是因为你带着一条狗在祖玛寺庙里闲逛,旁边战士和法师们都没有正眼看你一眼。那些自称复古的服务器中,道士的狗脆得像纸糊的一样,神兽扛不住祖玛卫士三锤子,你躲在后面丢符,蓝药烧得比血还要快。但是在这里的情况却相反了——道士带着狗来合击sf三职业平衡,老玩家又回来了首选,这个口号并不是白喊的。我专门创建了一个新的账号,从比奇砍鹿开始,一路练习到35级带狗,再下石墓阵、闯牛魔洞,就是为了验证一件事情:这款游戏职业平衡到底是嘴上功夫,还是真的把当年那套数值逻辑给还原了。
先说道士的狗。召唤神兽这个技能在1.76版本中对于道士来说是一次翻身的机会,但是很多私服为了平息战士和法师之间的不满,把神兽降格到像哈巴狗一样低级的地位。这服的狗不一样,7级神兽的血量和攻击力基本对标官服数据,在蜈蚣洞里扛着一群黑色恶蛆加钳虫,稳如泰山。关键在于狗的仇恨机制调整得当,不会傻乎乎地跟着远程怪物跑,你走位卡墙角,它能帮你挡住大半伤害。我用僵尸洞进行过测试,一只神兽抵挡两只尸王和很多爬行僵尸,持续时间超过了3分钟,蓝药消耗比官服还要少。因此道士练级就不用像以前那样费尽心机了,毒一下、符一下、等狗咬,效率至少提高四成。
战士们也没有被冷落。攻杀剑术和刺杀剑术的触发概率、刺杀剑术的隔位伤害等都按照老版本的公式来计算,并没有出现一刀9999这样的鬼畜数值[私服自定义]。用祖玛来裁决之杖,用烈火剑法的第一刀蓄力、第二刀爆发,伤害浮动范围和记忆中官方设定一致。打祖玛教主的时候,战士站在前面抵挡小怪冲锋,道士在后面下毒加血,狗的仇恨拉着教主分身,配合得非常默契。这服的战士并不是无脑砍怪机器,走位、技能衔接的容错率调得刚刚好,手残党可以玩,操作党也有发挥的空间。

法师的优势是AOE清场,但是脆皮的老问题还没有解决。该服雷电术伤害系数控制在合理的范围内,三级雷电打祖玛弓箭手大约四到五次,和官服体验差不多。火墙依然能以野猪为食,在石墓阵中燃烧,但是蓝耗并没有惯着谁,一捆超级魔法药撑不了多久。極难得的就是法师的魔法盾持续时间,并没有出现那种无限开盾的变态情况[私服自定义],盾破之后有硬直时间,战士抓住机会近身一套连招,法师照样得躺。三种职业之间相互制约的关系,在这里可以体会到。

平衡性归根结底要根据BOSS战、攻城战的实际效果来判断。我和行会一起去过沙巴克,守城的一方全部都是战士和法师组成的队伍,而我们这边道士比较多。本以为会很困难,但是道士施展的施毒术以及神兽卡位都起到了很好的效果。神兽堵在楼梯口,战士冲锋路线被封锁,法师的火墙打不到后面,我们连续丢符丢毒磨了十分钟后,硬是把城墙上的火力点给耗光了。这并不是装备上的优势,而是由于职业配合所获得的优势。

老玩家回老家極害怕的是什么呢?害怕的是进入服务器之后,满屏的充值弹窗、变态装备等等,玩了两天就会觉得腻。这服的节奏很慢但是很舒服,升级依靠做任务和打怪,装备靠爆不靠买,组队下副本的感觉又回来了。我在牛魔大厅蹲了大半天,打出了三只极品祭祀,得到了一把魔杖以及两件沃玛首饰,虽然爆率不是很高,但是每次掉落都会有实实在在的惊喜感。
極后给出一个反常识的操作建议:不要急于让道士的神兽升到七级。在35-40级这个时期,三级骷髅的性价比其实要比神兽更高一些,骷髅的攻速比较快,并且不会抢蓝,配合施毒术来提高对怪物的伤害效率非常高。当你把泰坦戒指、心灵手镯都凑齐之后,再去回头升神兽,这才是质的飞跃。很多老玩家一回来就会直接去神兽,但是蓝药跟不上,狗也养不肥,反而影响了游戏的整体体验。道士带着狗来合击sf三个职业的平衡,老玩家回归首选——这句话你品味一下,细细品味一番,真正玩明白了之后才知道什么是稳扎稳打的老牌体验。